事件循环和消息队列(二)

前言

上篇文章中介绍了多进程的浏览器基本架构,现在,我们来谈谈单线程的 JS 代码、消息队列、事件循环、微任务和宏任务。

单线程的 JavaScript

JS 代码运行在哪里?

如果你已经仔细阅读过上一篇文章,那么答案是显而易见的:由于浏览器是由渲染进程的主线程来执行 js 代码的,换句话说,js的运行位置是渲染进程的主线程,所以 js 自然而然就是单线程的。

js 为什么设计成单线程的?

这个问题的答案同样在上一篇文章中有所体现。浏览器中的js执行和页面渲染是在同一个线程中发生的,主线程在解析HTML生成DOM树的过程中,如果遇到<script>标签会先执行js代码而阻塞对HTML的解析,因为 js 能够修改DOM进而影响渲染结果。但如果 js 可以拥有多个线程来执行,那么会出现一边解析HTML进行渲染,一边执行的 js 代码操作 DOM ,这样会影响到页面最终渲染效果的一致性(可预见性)。

同步任务和异步任务

  • 同步任务:按顺序执行的js代码,上一个任务结束才能执行下一个任务,主线程中只执行同步任务
  • 异步任务:不进入主线程执行,而是由宿主环境提供的线程执行。当异步任务完成时,会在消息队列中添加异步任务的回调函数。

消息队列

此时,你可能会有疑问:既然 JS 是单线程的,而异步任务又不是在主线程中执行的,这不是矛盾了吗?实际上,JS的确是单线程,但他的宿主环境(浏览器,Node.js)可不是单线程的,js中一些耗时的任务,可以交由宿主环境的其他线程来执行,但这与多线程语言可以开启多个线程并行执行任务并不相同。

让我们来看看异步任务执行时发生了什么。假设js代码发出了一个异步 http 请求,此时由IO线程来接管执行http请求的代码,主线程将异步任务挂起,并继续执行接下来的同步代码,当IO线程接收到了服务器发来的响应,便将异步任务的回调加入到消息队列的队尾。

消息队列(任务队列)是在主线程之外的数据结构,每当有异步任务完成,那么他的回调函数(callback)就会被push到消息队列的队尾。主线程中所有同步任务执行完之后,由事件循环来通知主线程开始执行消息队列中的任务。

事件循环(Event Loop)

简单的说,事件循环起到通知主线程该执行异步任务回调的作用。

  1. 在浏览器源码中,可以看到在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

这样一来,就可以让每个异步任务有条不紊的、持续的进行下去了。

整个过程,被称之为事件循环(在chrome源码中称为消息循环)

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任务的优先级

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

消息队列是有优先级的

根据 W3C 的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。
    在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。

  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
    https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpoint

    随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法

在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「」(setTimeout、setInterval)

  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「」(点击事件等交互操作)

  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」 (Promise , MutationObserver)

下面用一组图片来形象地展示消息队列和事件循环、异步任务的运行机制:

没有异步任务时,主线程的一次执行

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在主线程中引入事件循环

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渲染进程的线程之间发送通知

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线程模型:消息队列、事件循环和跨进程发送信息

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参考

阿里一面:熟悉事件循环?那谈谈为什么会分为宏任务和微任务。

浅谈浏览器架构、单线程js、事件循环、消息队列、宏任务和微任务


事件循环和消息队列(二)
http://example.com/2023/03/30/eventLoop/
作者
Jabin
发布于
2023年3月30日
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